如何有效?从某瘦身 App 领悟的把事情做到的诀窍

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去年底我立下了一个小小的瘦身志愿,时隔半年,最近很多朋友看到我都说你怎么瘦了一圈,其实我还真的减了大约有十几公斤,以 6 个月来说不算多,但重点是“什么方法还真的对我有效?”朋友都这样好奇的问我,然后我很不好意思的带著标准科技宅语气的回答到:因为,我玩起了某一个瘦身减肥的 App。

当然,我不是减肥专家,也不想当健康教练,所以我想我不要提到这个 App 叫做什么名字好了(他是个英文 App),但是从为什么他对我有效的实际案例中,我想思考这个 App 提供的方法背后的意义。

无论时间管理或工作方法,都有一个终极目标,就是“有效”。也就是说,无论你想采用 A 工具、B 系统、C 哲学、D 流程,但总归他们必须要有效才有意义。即使你用最笨的方法,但只要有效,那么就比用聪明方法但做不到的人更成功。

瘦身这件事情最大的目的也就是要“有效”,而这款瘦身 App 透过许多努力想要让使用者能够产生有效的行动,其实从背后的道理来看,和我最关注的“工作方法”、“时间管理”有很大的相关性。因此今天让我尝试做一个有趣的连结,看看从瘦身方法中,可以领悟出哪些“让其有效”的诀窍?

所以再次说明,我不是要教大家瘦身方法 ^^

我是要从看看这款瘦身 App 如何努力去让用户“有效”的执行他提供的方法这件事情上,来思考:

有时候看起来很难的目标,但为什么真的有机会 可以“做到”。

一、关键知识的重要:看到另一面,才有改变方法的机会

瘦身方法何其多,运动、健康、减肥 App 在现在的手机市场更是不计其数,每一个工具都有一套自己认为有效的方法想要用户去执行,但问题就是:

用户为什么要照著做?

在我提到的这款“英文瘦身 App”(我姑且这样称呼他)中,他会每天提供不同的“简短知识文章”,这些文章有一个共同的目的,“点醒”我旧想法是错的,例如光是努力运动并不会消耗太多卡路里,反而事倍功半;然后“刺激”我新的想法,例如控制饮食中的卡路里,才会更快产生效用。

这款“英文瘦身 App”一开始并不逼我做任何事情,但是优先这样每天灌输我观念,让我思考自己原本想说运动就能减肥的方法是不是有问题?这件事情有没有另外一面的思考?然后他会从理论上、科学上、新闻上各种角度,不断给予知识的刺激。

这可能是很多健康软体所忽略的地方,也可能是在工作上想要执行某些方法、想要运用某些工具的人所忽略的地方,就是没有看到“关键知识”的重要。

无论你是想要说服自己,还是想要说服他人,在“思想上”说服才是最根本的做法,只是告诉他怎么做,通常别人不想照著做,只有思想的说服才能改变人们的行为,这需要一些时间,但有了这样的准备,后面的方法才能被“有效”的执行,因为只有我们看到事情的另外一面,才有真正改变方法的机会。

二、所谓的游戏性:给自己微小但能够持续养成习惯的行动

这款“英文瘦身 App”会很努力的提示用户:不要设定天方夜谭的减肥目标,如果用户把目标设得太高,还会不断警告,并且在实际的执行时,会把看起来困难的工作,拆分成很多有趣的小任务让用户执行。

例如,真正的大目标是用更多蔬菜水果的份量,替换肉类的分量。但是这款“英文瘦身 App”提供的具体任务则是:今天来吃五种颜色的食物吧!今天想吃猪肉时有一次把它换成蔬菜吧!

没错,我们是要做到 A 这件事情,可是这件事情违反人类的欲望、违反我的习惯爱好,或是这件事情还有点遥不可及,这时候我必须先以一些简单的、旁敲侧击的、看似无关紧要但步步逼近的小任务,去接近我的目标。

我们常常忽略这个阶梯式的流程,或者这个在任何游戏里所有游戏设计者都知道的“关卡任务”,如果主角不练功,怎么可能打败魔王?

而这些小小的练功,有时候可以设计得好玩一点,那么这款游戏的破关率就会大大提高,玩家不会玩到一半就放弃了。

三、预留后路:任何事情有做就好,没做也都可以补救

还是谈游戏性,游戏中主角死掉了必定可以复活,受伤了还有补血药材,那么为什么现实的工作方法里,我们不这样设计呢?为什么现实的习惯养成中,我们失败了就直接放弃呢?而有“接关”机制的游戏,玩家可能比要愿意破关。

所谓的“游戏性”,其实就是一种让工作真的有效被做到的方法。

而这款“英文瘦身 App”很巧妙的利用游戏性这个概念来帮助玩家练功,例如他有经验值的设计,并且常常提醒用户说,有些任务今天放弃没关系,还是可以去做其他任务,只要慢慢的累积“可见的”经验值,一样可以升级。

他可能一天给我 5 个任务,这 5 个任务可以获得 100 点经验值,但是我可能最后这天只完成 3 个,但也获得了 60 个经验值,一样有成长。这样的概念,会比那种要不满分、要不零分的工作方法更加“有效”被继续执行。

那么那两个我没有做到的任务呢?

这款“英文瘦身 App”会在第二天或后几天,继续提出来让我试试看,从来没有放弃,有做一点都是进步,而且任何失败以后都可以再次补救,这种种机制的结合,让这个方法感觉更不容易被中途放弃。

四、可以享受但不要自弃:对自己好的工作方法

这款“英文瘦身 App”常常说:不要节食,不要不吃想吃的东西,如果今天早餐中午吃得节省,那么晚餐何不吃个自己喜爱的牛排?尤其今天正好是我工作专案完满达成的庆祝日?

任何工作方法、习惯养成,都不可以放弃“享受”,因为这是提高我们精神力的重要养分,如果用放弃享受的方式来达成工作,除非你的意志力惊人,要不然通常会半途而废,通常很容易旧病复燃。

“英文瘦身 App”会提醒我,饮食有几种层次:需要的层次、享受的层次、漫无目标的层次、自暴自弃的层次。

在需求层次里我们一定要吃到满足一天基本代谢所需的热量;在享受层次里我们有时不妨给自己额外的满足奖励,而且是高品质的奖励;在漫无目标层次里我们不知道为了什么而乱吃;在自暴自弃层次里我们甚至多吃了之后还自己后悔。

享受没什么不好,对自己好也没有什么不对,只要这样享受过后,觉得自己获得高品质的精神提升,获得休息,获得充电,那么这样的额外享受都是好的。

就好像上班也要有休假一样,结果我发现这样的逻辑,反而让我在这个工作方法、习惯养成中,更容易走得长长久久。

五、规划与回顾的重要:即使没做,也起码坚持这两件事情

“行动”是最简单也最难的事情,最简单就是当你开始去做,就会发现这件事情没有想像中,但最难的就是我们不会开始去做。

那么如果不行动怎么办?这款“英文瘦身 App”又再次告诉我,没关系,不要放弃,先做规划与回顾吧!不做,那就每天还是继续规划明天的减肥小任务,还是记录每天的体重。

久而久之,有时候有空就真的做个一两次,做过之后就感觉好像可以解更多任务,解了更多任务后,就觉得好像来升级一下也不错,升级后就会从回顾里看到自己的成长,忽然觉得那我想要看到更多的成长。

即使不行动,保持规划与回顾,会是让这个工作方法、时间管理习惯有一天可以被“有效”执行的保障。

小结:SMART 原则

这款喜欢灌输我“新知识”的英文瘦身 App,还常常分享一个有效执行目标的原则,也是很多时间管理方法会提到的原则:

SMART 原则:Specific(明确)、Measurable(可衡量)、Attainable(可达成)、Relevant(相关)、Time-bound(时限)

和我之前“养成好习惯之前,如何建立真的做得到的习惯养成目标?”这篇文章所说的有异曲同工之妙,任何工作方法的养成,最终决定成功与否的关键不在于高远的目标,而在于这件事情真的可以被“有效的”执行,而为了让其有效,根据 SMART 原则建立任务,才能让使用者愿意、可以去做。

然后,就像这款“英文瘦身 App”一样,加一点游戏性,对自己好一点,随时更新自己的观念与知识,于是这些想做的事,就能有更大的机率被“有效”完成了。

全文完
 
西西
📝创作说明:本文由 西西 于2014-06-28发表,共计3075字。
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